Apex Legends 原型地图非常稀疏,足以让“巨人自由漫游”

阅读量:98 | 发布时间:2024-06-07 07:43:04

祝《Apex Legends》生日快乐,距离它的两周年纪念日只有一天了。为了纪念这一天,Respawn 发布了多张展示该游戏早期阶段的图片,这些图片进一步揭示了该游戏是如何从《Titanfall》发展而来的。

在《泰坦陨落 2》发布后,Respawn 最初开始着手开发《泰坦陨落 3》,但后来开发商开始在《泰坦陨落》宇宙中试验大逃杀模式,于是这项工作就搁置了——这就是《Apex 英雄》。根据游戏总监 Chad Grenier 的新博客文章,原型最初由两名设计师制作,然后开发成一种名为“生存”的游戏模式,允许飞行员和巨人展开战斗,争夺最后的胜利。似乎该模式的大厅规模比现在的 Apex 略小,总共有 24 名飞行员,而不是 60 名,但三人团队一起空投的想法在早期阶段就已经存在了。然而,小队会乘坐空投舱抵达,小队必须以三人一组的形式进入空投船。

Apex Legends 原型地图非常稀疏,足以让“巨人自由漫游”

很快,Apex 的团队规模就扩大到 20 多人,到 2017 年 10 月,Respawn 推出了直布罗陀、寻血猎犬和幽灵的首批版本。原型地图显然与国王峡谷截然不同,而且被颇具想象力地称为“真正的大地图”。它足够稀疏,以便“泰坦可以自由漫游”,但后来为了游戏平衡,泰坦和壁面奔跑都必须被删除。

“我们很久以前就有了跑墙和双跳之类的东西,有一段时间还有三级跳,它们让战斗变得非常难以击败和理解,”前首席制作人德鲁·麦考伊 (Drew McCoy) 在 2019 年告诉我。“你无法预测玩家来自哪里,也无法预测你会把他们推向何方,而且发生在你身上的事情比你能预测和应对的要多得多。”

“《泰坦陨落 1》和《泰坦陨落 2》中的泰坦代表着一种力量幻想——你应该会想‘好吧,我可以召唤它,我可以给它加电,并且感觉自己像个坏蛋一小会儿’,然后它可能就会爆炸,你就有机会再做一次了。

“所以我们对此进行了原型设计,它们是一种强化道具,这对大逃杀游戏来说非常不利。大逃杀游戏应该像玩扑克一样——每个人都带着同样的可能性来到牌桌前。

“如果我们将巨人平衡到不再对比赛造成破坏的力量——这就像背叛了那种力量幻想,就像他们是用纸、湿纸板袋做成的一样——这是不值得的。”

2017 年 11 月,团队测试了他们的第一款 50 人游戏,并开始测试最终成为国王峡谷的地图。该模式的名称最终从“生存”改为“Apex Predator”(几乎完成),国王峡谷开始真正看起来像国王峡谷,传奇能力和重生队友等机制也成为原型。为了设计 Apex Legends 著名的 ping 系统,团队会在没有耳机的情况下进行游戏测试,并关闭玩家姓名,以帮助他们构建“一流的游戏内通信系统”。

“我们意识到自己手上有一件很棒的作品,其他项目的计划就被放弃了,”格雷尼尔说。(据推测,那个项目就是《泰坦陨落 3》。)“然后我们全员投入到最终被称为‘Apex 英雄’的作品中,并且永不回头。”

当然,随后,2019 年 2 月的惊喜发布会也如 McCoy 当时告诉我的那样,旨在“发布游戏并让玩家玩”。 “为了用几个月的预告片和实战文章来说服持怀疑态度的观众,我们只是在说‘让游戏自己说话’——这是解决潜在问题最有效的办法。”

最终,Apex 正式发布——两年后,它仍然表现不俗。EA 首席执行官安德鲁·威尔逊昨晚表示,Apex 的玩家数量同比增长了 30%,首席财务官布莱克·乔根森补充说,预计今年的净预订收入将超过 5 亿美元。除此之外,去年 10 月,该游戏推出了一张巨大的新地图,Switch 端口将于 3 月推出,第 8 季昨天轰动一时(字面意思)。与其游戏速度不同,我认为 Apex Legends 的发展速度不会很快。



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